2013年04月25日

でばぐ:HEARTMONS(2)

  「HEART MONS」の続きです。


  勘違いは、実は遊び方にありました。


○遊び方
 自キャラクタ『YOU』を操作して、敵キャラクタ『モンスター』に捕まらないようにします。
 表と裏がある面の『怨霊のしみ』を全て除霊し、『壁のしみ』から脱出します。

 とややこしいですが...

 要するに敵キャラクタに捕まらないように自キャラクタを操作し、『怨霊のしみ』を全て集めて、『壁のしみ』に行けば1面クリアです。


○操作方法
 カーソルキーで左右に移動します。はしごでは、上下で移動します。
 移動するとそのまま移動し続けます。移動できない方向を押すか、スペースキーで止まります。

 スペースキーを押すと、ドアに入る、はしごを移動する、事ができます。

 シフトキーを押すと、一時停止します。さらにシフトキーを押すと、見えてる面の裏が見えます。カーソルキーなどで戻ります。

 ストップキーを押すと、コンストラクションメニューになります。
 コンストラクションメニューの3番を選ぶと、人数が増やせます。


 重要その1:表裏面を移動するドアは、「ドアをくぐる」のではなく、「違う面の同じ場所のものと入れ替わる」動作をします。

  例1:表面:ドア、裏面:ドア、の場合は、ドアに入っても見た目は変わりません。
  例2:表面:ドア、裏面:床、の場合は、ドアに入ったら、表面:床、裏面:ドア、になります。

 ドアは、自キャラクタだけでなく、敵キャラクタが使う場合もあります。そのため、勝手にドアが移動して別物になることがあります。


 重要その2:はしごは移動できます。はしごの下でスペースキーを押しっぱなしにして移動すると、はしごを移動させる事ができます。


 重要その1と重要その2を組み合わせると、一見移動できないような所に移動できます。
 1面でいきなりこのテクニックを使う必要があります。
 

HEARTMONS1面

 ↑1面の裏面です。
 上から3段目、左から1つ目の『怨霊のしみ』を取るのが難しいです。
 上から4段目、左の方のドアの裏にはしごを置いて、このドアをくぐる必要があります。


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