イシターの復活(ザ・リターン・オブ・イシター)の、ゲームとしてあまり解析されていない部分について調査した結果です。
PC-8801版を解析したので、他のバージョンでは違う部分があるかと思います。
1)NEW GAME 開始直後の状態
KIの最大呪文ポイント(最大MP):6
GILの最大バイタリティ(最大VT):15
2)成長(経験値について)
モンスターを倒した時に、モンスターごとに決まっている経験値が入ります。
その経験値が一定量貯まると、レベルアップします。
レベルアップ後に残った経験値は切り捨てられずに残りますが、ゲームオーバーになると捨てられます(パスワードやコンティニュー時には持ち越されません)。
KIの場合は経験値が 18 貯まると、最大呪文ポイントが 1 増えます。
GILの場合は経験値が 36 貯まると、最大バイタリティが 1 増えます。
例えば、ゲーム開始直後にモンスターを倒した時に、経験値を92得た場合は、
KI:最大MPが 5 増えて、経験値が 2 残る。
GIL:最大VTが 2 増えて、経験値が 20 残る。
この状態で、経験値 16 を得ると、GILの最大VTがさらに 1 増える事になります。
モンスターごとの経験値については別途記載します。
最大MP/最大VTは、ゲームオーバー時に反映されます。
3)KIの呪文選択メニューについて
KIの所持MPにより、使用できる呪文が変わりますが、これは以下の通りです。
・消費MPが 0 のものは常に使用可能(当たり前)
・消費MPが 0 以外の場合、所持MP が 消費MPx2-1 以上の場合は使用可能
例えば、NEW GAME 開始直後の場合、所持MPは 6です。
そのため、消費MP 2 の Flying Disk は使用可能ですが、消費MP 4 の Lightning Bolt は使用不可です。
この状態で経験値 36 を得て、ゲームオーバー後、再開すると、Lightning Boltが使用可能になります。
呪文ごとの消費MPについてはマニュアルに記載されています。
(All About NAMCOや、アーケード版と同じだと思います)
4)効果が怪しい呪文について
・Neutralize Spell I/II、First Aid は効果がありません(MPは消費します)。
5)GILがモンスターと直接戦っているときの、VTの減り方について
これは、
Shield、Shield Red Line、Shield Blue Line
Dispell Magic
シールド封じ/スーパーシールド封じ
と関連があります。
ややこしいので、フローチャートにします。
まず通常の場合。
モンスターのVTを 1 減らします。
↓
モンスターのVTが 0 ならば、モンスターを倒した事になります。
GILのVTにリカバーポイントを加えます(最大VTを超えない範囲で)。
↓
GILのVTを 1 減らします。
↓
最初に戻る。
Shield を掛けている場合。
モンスターのVTを 1 減らします。
↓
モンスターのVTが 0 ならば、モンスターを倒した事になります。
GILのVTにリカバーポイントを加えます(最大VTを超えない範囲で)。
↓
シールド用のカウンタを 1 増やす。
カウンタが 2 になったら、カウンタを 0 に戻し、GILのVTを 1 減らす。
↓
最初に戻る。
Shield Red Line の場合は、カウンタが 3 になったらVTを減らし、Shield Blue Line の場合は、カウンタが 4 になったらVTを減らします。
これにより、ダメージが 1/2、1/3、1/4 になります。
シールド封じを受けた場合は、上記の、GILのVTから減らす量を 1 ではなく、2、3、4になります。
シールド封じを1回受けるごとに、VTから減らす量が +1 されます(最大で 4 まで)。
受けるダメージが、2倍、3倍、4倍になる事になります。
スーパーシールド封じの場合は、1回受けるごとに、VTから減らす量が x2 されます。
最大で 8 まで、VTから減らします。
受けるダメージが、2倍、4倍、8倍になる事になります。
Dispell Magic を掛けると、シールド封じ、スーパーシールド封じで変化した、VTから減らす量を 1 に戻します。
2015年05月16日
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