今度は多分有名な、ウィザードリィです。
例によって、P6SR+2ドライブ+外部64K拡張RAM、というスペックが必要です。
一応動作したー、というだけで、まだ修正が必要です。
とりあえず、
・キャラクタ変換をちゃんとする(今のは手抜きバージョン)。
・描画が遅いのを修正する。
・実際にゲームをしてデバッグする。
ぐらいの修正箇所があります。
リリースはもうちょっと先ですね。
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88版は1ドライブ動作可能だったように思うのですが、
移植版は要2ドライブなのでしょうか。
フォントは88版より見やすそうですね。
それにしてもペース速すぎ・・・。
夏休みの宿題だけでなく冬休みの分まで終わらせるかのような(笑)。
そのため、1ドライブでも動作可能です。
フォントは、88版をそのまま変換したら全然使えなかったので(^^;)、美咲フォントを使用しています。
ファンタジーはC言語で、ウィズはPASCALで書かれているらしいのですが、それぞれにややこしくて、でも意外と簡単でした。
というのも、ディスアセンブルして、「IN」「OUT」辺りだけを修正すると、大体動いてしまうという(^^;)...
今回も、d88toolと、DISK入出力を有難く使わせて頂いています。(さらにbinpasteも使わせて頂いてました)。
いつもながらありがとうございます。
ウィズもファンタジーも、SR以降ではなく、mk2以降をターゲットにする事も技術的には可能です。
ただ、この場合は、
・文字が多分読みづらい
・キャラクタも同様
(160x200か、320x200の4色にする必要があるため)
・2ドライブが必要か、1DD/2Dドライブが必要
(88版が2Dのため)
・動くのが遅くなる(SRの方が速いので)
とかいう問題が...
ウィズなら、mk2以降で動かす事を考えてもいいかも知れません。