ザナドゥ for P6
修正に時間が掛かっています...
一番時間が掛かっているのは、しょうもないことなんですが、ディスクに入らない!という事です。
お店などの1枚絵の画像データが、前のバージョンでは、320x200x16色(実際には5色)だったのですが、今回バージョンでは、640x200x4色に変更しています(PC88版とほぼ同じ)。
そのため容量が全然足らなくなって、いろいろと圧縮方法を試すことになってしまいました。
結局、1枚絵の画像データだけではなく、敵キャラや自キャラのデータも圧縮して、やっとディスクに収まりました。
通常部分のプログラムは終わって、後はデカキャラとの戦闘プログラムとエンディングのみです。
全部修正なので、そんなに時間は掛からないかと思います。
動かすと分かるんですが、mk2SR/66SRの実力発揮、という感じです。640x200ドット出力をしているため、見た目はPC88版とあまり変わりません。
元々PC88のプログラムが、
背景キャラ:青+黄色
通常キャラ:黒+赤+白
の5色しか使っていなかったので、背景キャラの黄色を白にする事で、640x200x4色で動かす事が出来るためでした。
2016年07月28日
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