MELT DOWN for P6
一つ前に、
>> 実は、320x200x4色にして、mk2以降で動かす事もちょっと考えたのですが、
>> 320x200だとキャラクタが4ドット単位、敵の弾が2ドット単位になってしまうため、
>> mk2などでは動作が遅くなるかと思って止めました。
と書きましたが、その後試しに一部だけを作ってみました。
...やっぱり遅いです。
描画ルーチンをもっとシェープアップしたら、遊べるレベルになるかなぁ、という所です。
もうちょっとがんばってみますけど。
VRAMが素直なので、SRよりは断然組みやすいんですけどねぇ...
2016年08月17日
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