2021年03月07日
ReFIGHT(3)
ReFIGHTの動画、HashiさんのTwitterの方にアップして頂いてます。
ありがとうございました。
キーボードだけでうまくプレイするなぁ、と感心したりして。
エミュレータよりも実機の方が速いような気がするというのは、私もそう感じていました。
多分ですが、エミュレータの方でWait制御のエミュレートが出来ていないんじゃないかと思います。
M1サイクルをOFFにすると、理論上10%〜20%ぐらい、速度がアップします。
ただし、実機だと、回路が対応していないため、暴走したり(mk2/66)、変わらなかったりします(mk2SR/66SR)。
上の問題は、本体内部RAMに対する問題で、拡張RAMに対してはちゃんとM1サイクルがOFFに出来るようです(ちゃんと調べようと思っているけど、未着手...)。
ReFIGHTの場合、プログラムを全部拡張RAM側に持たせているため、速く出来ているんじゃないかと思います。
...実は気のせいで、エミュレータと同じ速さかもしれませんが(^^;)


おせわになりますRONJIです。
取り急ぎ動作が気になるので、まずTwitterの動画を拝見して来ます!
P6SR版も、なかなかよく出来たと思います。
次は、FINAL CRISIS?
大変失礼しました。
そうですね、次はファイナルクライシスですねw
3プレーン目は背景なので更に描画が重く大変そうですが。
640x200ドットでは4色しか出せないので、背景の表示自体が無理っぽいです。
320x200で16色にした場合でもプレーンに分かれているわけではなく、さらにパレットが一部の色(16色中4色)のみにしか適用できないので、まともに動く気がしません。
さあ、どうしよう...P6SRでは、背景ナシバージョンになるかなぁ。
背景無しは見てみないと感じがつかめませんが
違和感出るのは
・2面のカニが壁に沿う感じになっちゃう
・高速スクロール面
・最終面
ぐらいかなぁ、と。
余談ですが、内輪の極一部に上右左にある囲い枠デザインが画面狭くて不評だったんですよ。
MELTDOWNみたく、それ取っ払っちゃえばなんか出来そうですが、それもう移植じゃなくなっちゃいますしねw
背景がないと、弊害があるところがありそうですね。
上下左右の枠の件は、何となくわかります。圧迫感があるんですね。
表示させないだけでいいかと思いますが、今度は移動できる箇所が分からないという弊害があるかも。
色とかを工夫すればいいだけかも。